El juguete educativo 3 en 1 hace que el aprendizaje sea más ameno.

1. Introducción

The bellies es una compañía de juguetes que se especializa en juguetes para pequeños.

Los productos han ganado muchos premios y se venden en el mundo entero.

Son muy conocidos por la calidad de sus juguetes y han estado a la vanguardia de los productos de consumo durante décadas.

Cuando se trata de jugar, no hay nada más ameno que un pequeño jugando con sus juguetes, y los juguetes Bellies asisten a que esto sea posible al proporcionar una extensa gama de materiales con los que tu hijo puede jugar.

Una cosa que realmente distingue a los vientres de otras compañías es que solo usan materiales de alta calidad, incluidos elementos como aleación de zinc o aleaciones de aluminio (que son suaves y fáciles de trabajar). Esto significa que puede estar seguro de que su hijo desarrollará huesos y articulaciones fuertes mientras juega con ellos.

2. La historia del muñeco cabezón

No entraré en la historia acá, pero una revisión rápida:

“En 1977, una compañía de juguetes llamada Funko lanzó una serie de ‘¡Pop! Figuritas de vinilo. Estas eran esencialmente figuras de 'goma artificial' que habían sido envueltas en plástico y después pintadas. Parecían haber sido pegados, pero realmente fueron cincelados a partir de las piezas originales y moldeados desde el plástico (que era algo como cloruro de polivinilo). Tras eso, empresas como Mattel, Milton Bradley y Fisher-Price comenzaron a generar sus propias versiones de estas figuritas.

En este punto, puede estar pensando para sí mismo "¡simplemente haga su propia versión con menos pintura!" Y en cierta manera tendrías razón. Mas asimismo era posible hacerlo mejor: hacer que la figura se pareciera más a la realidad al agregarle detalles y colores. La gente con frecuencia coleccionaba estas cosas por el hecho de que las amaban tanto que deseaban hacer sus versiones (y porque les encantaba hacerlas; podrías tener una tienda en casa llena de tu compilación). Mas entonces hubo algo realmente extraño: la gente empezó a tomar estas cosas y alterarlas de otras maneras, para poder tomar sus propias fotografías y publicarlas en las redes sociales o bien compartirlas en foros de discusión o bien cualquier otra cosa.

No tenemos idea de dónde vino todo esto, pero es obvio que sucedió algo acá que no habíamos visto antes: las personas empezaron a tomar medidas en otras partes de sus vidas (por ejemplo, Instagram) en vez de dentro de la propia empresa. Luego, la base de usuarios creció orgánicamente a medida que las personas también tomaron medidas fuera de Funko; por servirnos de un ejemplo, es probable que muchos de los primeros coleccionistas comenzaran a coleccionar figuritas Funko pues gozaban viendo lo que otros hacían con ellas tras descubrir lo geniales que eran ellos mismos; y puesto que siempre y en todo momento hay más aficionados que empresas reales, asimismo surgieron más coleccionistas. Simplemente prueba qué esencial es el trabajo creativo: cuando hacemos arte mismos (como hice yo una vez), lo hacemos por el hecho de que amamos hacerlo; no solo porque consideramos que hacerlo nos hace conseguir dinero (aunque definitivamente hay razones para los dos).

Se vuelve aún más interesante si observa lo que sucedió desde el momento en que Funko cerró: Etsy se ha convertido en un enorme mercado para las personas que venden sus creaciones; Pinterest se ha vuelto enorme para coleccionar figuras similares; Nacen conjuntos de Fb dedicados al coleccionismo

3. De qué manera hacer tu muñeco cabezón

Hace unos meses, la industria del juguete tenía 2 caras. Por un lado teníamos lo que podría describirse como los “grandes”: Mattel y Hasbro. Estas empresas fabrican ciertos juguetes icónicos juguetes mamyka más reconocibles del planeta (hola Barbie). Por otra parte, había un grupo considerablemente más pequeño, que fabricaba juguetes que eran imitaciones de segunda categoría de juguetes que eran verdaderamente grandes. Los productos que fabricaban (nombres familiares o al menos marcas familiares) eran demasiado similares entre sí para distinguirse entre sí. No estaban lo suficientemente diferenciados como para distinguirse unos de otros, pero no eran suficientemente propios como para destacarse de sus competidores.

La industria de los juguetes de actualmente es diferente en muchos sentidos: no hay "chicos grandes" que hagan cosas que podamos reconocer fácilmente (aunque ciertas empresas de juguetes hacen cosas excelentes), y tampoco hay "chicos pequeños" que hagan cosas que podamos reconocer de manera fácil. reconocer. Ahora, esto no pretende ser una acusación de ninguna empresa o campo en particular; es sencillamente una observación hecha a nivel macro: si bien solía haber alguna forma para que las pequeñas empresas se distinguieran de su competencia, el costo de hacerlo se ha reducido drásticamente con el tiempo; y ahora esas pequeñas empresas están compitiendo con gigantes industriales como Disney y Mattel (y es posible que pronto se enfrenten a ellos).

Si quiere ingresar a un negocio orientado a pasatiempos, este es buen punto para comenzar a buscar sus opciones.

Si te dedicas a negocios orientados a pasatiempos:

• Debe meditar con mucho cuidado si su producto se puede comercializar lo suficientemente bien sin depender del marketing masivo (esto es, si precisa campañas de relaciones públicas o bien de correo directo)

• Si bien no es ideal que su mercado secundario dependa del mamyka juguetes marketing masivo, las campañas de correo directo (en especial cuando se hacen bien) todavía pueden ayudar a su mercado primordial a obtener exposición si tiene una compañía pequeña.

• Necesitará algo que atraiga a ambos mercados (o bien si aún no tiene uno y desea uno para usted: ¡cuidado!).

Y recuerda que dependiendo de qué mamyka tan orientado a los detalles estés sobre tus productos, es posible que ya tengas algunas ideas sobre qué género de juguetes podrían atraer a ambos mercados... ¡Piénsalo! El camino a seguir es claro cuando se ha dado el último paso...

4. De qué manera vestir a tus muñecos cabezones

La industria del juguete es un ecosistema amplio, complejo y muy unido. Todo el planeta tiene una opinión sobre lo que debería contener, quién debería hacerlo y cómo hacer que paguen por ello. La mejor manera de descubrir lo que la gente desea es consultar.

De las mejores formas de hacer notar su producto es preguntarles a ellos mismos. Por ejemplo: //@funtoyindustry: ¿Cuál es su consejo sobre la industria del juguete?

Lo precedente no es la respuesta que esperabas, pero me hizo pensar: ¿qué más puedes hacer? ¿Qué preguntas vale la pena hacer y cuáles abren las posibilidades de charla? Echemos una ojeada a algunos buenos:

¿Qué piensas que les gusta a los niños con sus juguetes en estos días?

¿Piensas que falta algo en el mercado de juguetes actual? Si es de esta forma, ¿por qué razón? Si no, ¿cómo podemos ocupar ese vacío?

¿Con quién juega eminentemente su conjunto demográfico objetivo en lugar de con quién solo compran a otras compañías que juegan con ellos? ¿Ha descubierto de qué manera aprovechar este grupo o bien siempre ha estado persiguiendo a un pequeño grupo de forma aislada?

¿Cuál es su juego/videojuego preferido (como Minecraft o Super Mario Brothers) y por qué lo aman tanto (lo bueno y lo malo)? ¿Qué juegos no les gustan para nada? ¿Medraron con esos juegos (o han seguido adelante desde entonces)? ¿Qué ha hecho que estos juegos sean más adictivos que otros juegos (o bien menos)? ¿De qué manera cambiarán estos juegos en el futuro (si es que cambian) a medida que la tecnología avance y haya más opciones disponibles para participar en esta acción sin adelantarse demasiado?).

¿Existen puntos en común entre los juguetes identificados como masculinos, los juguetes identificados como femeninos o ambos (en términos de lo que le agrada a la gente) que podría tener sentido para cada género separadamente dadas algunas suposiciones sobre sus intereses/tendencias (y cuáles podrían sumarse)? Por ejemplo: qué juguetes gustan más a los niños que a las niñas; ¿Prefieren las chicas las cosas de fantasía a los chicos? ¿La fantasía lleva a la gente a comprar figuras de acción? etc? ¿Existen semejanzas entre los juguetes identificados para hombres y los juguetes identificados para mujeres más allá de la elección de materiales/mazos o cosas relacionadas con el tema (como "trajes de batalla para pequeñas" en frente de "trajes de batalla para pequeños"). ¿Un cierto tipo de juguete atrae más a un género que a otro, como en comparación con los cepillos para el cabello que utilizan las mujeres

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