넷마블(Netmarble) 역시 이와 같이 흐름에 동참하고 있다. 넥슨은 대한민국게임산업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 7월부터 확률형 물건의 확률 공개 범위를 확장하였다. 자사에서 서비스 중인 주요 온/오프라인게임과 스마트폰게임의 모든 무료 확률형 물건의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.
허나, 일각에서는 우리나라게임사업협회가 내놓은 요번 개정안이 이용자들의 신뢰를 회복할 한게임머니상 수 있는 기본적인 대책이 될 수는 없다고 지적한다.
0.00007%의 당첨 확률을 지닌 확률형 아이템 기반의 과금모델이 만들어진 상황에서 쉽사리 확률 공개의 범위만을 넓히는 것으로는 사용자들의 본질적인 불만을 해결할 수 없다는 것.
자율규제 준수를 이끌어 내는 방향성을 채택한 사후케어도 문제가 될 것으로 보인다. 게임업계 관계자는 “지금까지 시행된 확률형 아이템 자율규제의 허점으로 이용자들의 신뢰가 상승한 상황”이라며 “법정화를 통한 해소가 아닌 자율규제 유지는 ‘눈 가리고 아웅’식 대처에 불과하다”고 꼬집었다.
더불어, 문화체육관광위원회는 3월 중 법안소위를 개최하고 확률형 아이템 규제 관련 법안을 논의할 계획 중에 있다.
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