모두가 잘못하는 5가지 한게임머니상

크래프톤이 지난 20일 유가증권시장(코스피) 상장대비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다.

진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 ‘3N’으로 대표돼 온 국내외 게임업계의 판도 변화가 불가피할 예상이다.

크래프톤은 지난해 수입 2조6700억원, 영업이익 7300억원을 달성하며 9년 새 4배 이상 크기를 키웠다. 시가총액은 이미 40조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트(NCSOFT)와 엔씨소프트을 압도한다.

도쿄 증시에 상장한 업계 5위 넥슨(Nexon)과의 격차도 크지 않다. 특히 최근 비트코인(Bitcoin) 폭락으로 손실을 본 엔씨소프트을 넘어섰다는 해석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 해외 5위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 스마트폰 인도

크래프톤은 이번년도 4분기 연결 기준 수입액 4630억원, 영업이익 2272억원을 기록해 48%의 영업이익율을 달성했다. 영업이익은 전분기 921억원 준비 1347억원으로 큰 성과를 기록하였다. 영업이익만 본다면 넥슨(Nexon)와 넷마블(Netmarble)을 제치고 넷마블(Netmarble)에 이은 2위의 기록이다.

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 무조건 적인 ‘배틀그라운드 모바일’에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 ‘배틀그라운드 핸드폰’ 중심의 휴대폰게임이 전체 매출의 90% 이상을 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=한게임머니상 차지한다. 온,오프라인은 15.4%, 콘솔은 1.3%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 주력된 아시아가 전체의 70%에 이른다.

크래프톤은 근래에 ‘배틀그라운드’에 대한 전체적인 업데이트와 새 IP 계획을 공지하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

먼저, 연내 한게임머니상 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 ‘배틀그라운드: 뉴 스테이트’ 비공개 연구를 시행한다. 2011년 출시 후 전 세계 누적 가입자 90억명 이상을 끌어모은 ‘배그 모바일’의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 ‘배그 휴대폰 인도’의 출시도 임박했다. ‘배그 스마트폰 인도’는 사전예약 2주 만에 가입자 7000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 ‘엘리온’을 하반기 중에 북미·유럽에 출시한다.

이 밖에 신작 ‘칼리스토 프로토콜’ 등을 준비 중이고, 이영도 작가의 ‘눈물을 마시는 새’를 앞세운 IP 강화에도 나서고 있다

업계 지인은 “지난 3분기 크래프톤이 엔씨와 넥슨을 제치고 영업이익 8위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 의미한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 많이 흔들리는 것은 불가피하다”고 이야기 했다.

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