해외 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 이용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 걱정이 나온다.
7일 게임업계의 말에 따르면 대한민국게임사업협회는 자율규제 강령 개정안을 선포했었다. 자율규제 강령 개정안의 핵심 내용으로는 ▲확률형 아이템의 용어 정의 ▲확률형 아이템 반영 대상의 범위 확대 ▲확률정보 표시방법 다각화 등이 있다.
개정안의 말에 따르면 확률형 콘텐츠 대상을 캡슐형, 강화형, 합성형 콘텐츠로 확대했으며, 유료와 유료 아이템이 결합된 경우 개별 확률을 사용자가 명확하게 인지할 수 있는 방식으로 공개해야 한다.
기존 자율규제 강령에서 적용되던 확률형 아이템 기획 시 금지 조항과 준수 사항은 현재 쓰이고 있는과 균일하게 그대로 유지한다.
사후케어 역시 기존과 마찬가지로 공정성 확보를…
DoorgaanToegevoegd door Lehto Luu op 21 Februari 2022 op 0.56 — Geen reacties
국내외 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 이용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 불안이 나온다.
10일 게임업계의 말을 인용하면 대한민국게임산업협회는 자율규제 강령 개정안을 선포했다. 자율규제 강령 개정안의 핵심 내용으로는 ▲확률형 물건의 용어 정의 ▲확률형 아이템 적용 대상의 범위 확대 ▲확률아이디어 표시방법 다각화 등이 있다.
개정안에 따르면 확률형 콘텐츠 대상을 캡슐형, 강화형, 합성형 콘텐츠로 확대했으며, 유료와 유료 제품이 결합된 경우 개별 확률을 이용자가 명확하게 인지할 수…
DoorgaanToegevoegd door Lehto Luu op 21 Februari 2022 op 0.33 — Geen reacties
국내 넷마블머니상 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 사용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 걱정이 나온다.
9일 게임업계의 말을 빌리면 대한민국게임산업협회는 자율규제 강령 개정안을 선포하였다. 자율규제 강령 개정안의 핵심 내용으로는 ▲확률형 제품의 용어 정의 ▲확률형 아이템 적용 대상의 범위 확대 ▲확률아이디어 표시방식 다양화 등이 있다.
개정안의 말을 빌리면 확률형 콘텐츠 대상을 캡슐형, 강화형, 합성형 콘텐츠로 확대했으며, 무료와 무료 상품이 결합된 경우 개별 확률을 이용자가 명확하게 파악할 수 있는 방식으로 공개해야 한다.
기존 자율규제 강령에서 적용되던 확률형 아이템 기획 시 금지 조항과 준수…
DoorgaanToegevoegd door Lehto Luu op 21 Februari 2022 op 0.19 — Geen reacties
국내외 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 이용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 불안이 나온다.
1일 게임업계의 말에 따르면 대한민국게임산업협회는 자율규제 강령 개정안을 선포했다. 자율규제 강령 개정안의 핵심 내용으로는 ▲확률형 물건의 용어 정의 ▲확률형 아이템 적용 대상의 범위 확대 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=한게임머니상 ▲확률아이디어 표시방식 다양화 등이 있다.
개정안의 말에 따르면 확률형 콘텐츠 대상을 캡슐형, 강화형, 합성형 콘텐츠로…
DoorgaanToegevoegd door Lehto Luu op 21 Februari 2022 op 0.02 — Geen reacties
국내외 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 이용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 염려가 나온다.
8일 게임업계의 말에 따르면 우리나라게임산업협회는 자율규제 강령 개정안을 선포하였다. 자율규제 강령 개정안의 핵심 내용으로는 ▲확률형 상품의 용어 정의 ▲확률형 아이템 적용 대상의 범위 확대 ▲확률정보 표시방식 다양화 등이 있다.
개정안에 따르면 확률형 콘텐츠 대상을 캡슐형, 강화형, 합성형 콘텐츠로 확대했으며, 무료와 유료 제품이 결합된 경우 개별 확률을 사용자가 명확하게 이해할 수 있는 방법으로 공개해야 한다.
기존 자율규제 강령에서 적용되던 확률형 아이템 기획 시 금지 조항과 준수 사항은 현재 쓰이고 있는과 일정하게 그대로 유지한다.…
DoorgaanToegevoegd door Lehto Luu op 20 Februari 2022 op 23.37 — Geen reacties
국내외 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 이용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 염려가 나온다.
3일 게임업계에 따르면 우리나라게임사업협회는 자율규제 강령 개정안을 선포하였다. 자율규제 강령 개정안의 핵심 내용으로는 ▲확률형 상품의 용어 정의 ▲확률형 아이템 적용 대상의 범위 확대 ▲확률정보 표시방식 다양화 등이 있다.
개정안의 말에 따르면 확률형 콘텐츠 대상을 캡슐형, 강화형, 합성형 콘텐츠로 확대했으며, 유료와 무료 상품이 결합된 경우 개별 확률을 사용자가 명확하게 파악할 수 있는 방식으로 공개해야 한다.
기존 자율규제 강령에서 적용되던 확률형 아이템 기획 시 금지 조항과 준수 사항은 현재 행하여지고 있는과 동일하게 그대로 유지한다.
사후관리 역시 기존과 마찬가지로 공정성 확보를 위해…
DoorgaanToegevoegd door Lehto Luu op 20 Februari 2022 op 23.21 — Geen reacties
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